El coronavirus (covid-19) y la tecnología

Por: Julio César Orozco Franco
Especialista en Gerencia Informática
Ingeniero en Sistemas
Tecnólogo en Electrónica
jucofra@gmail.com

Desde el pasado 31 de diciembre, hay alerta mundial acerca del brote del virus conocido como Coronavirus o COVID-19, nombre oficial asignado este 11 de febrero por la OMS; por esto, la tecnología juega un papel fundamental en diferentes contextos globalizados, en el siguiente informe daremos algunos de ellos.

⦁ En las comunicaciones: desde el inicio de la alerta, aplicaciones como https://coronavirus.app/ ayudan a difundir acertadamente por medio del mapa global, la información a conocer en tiempo real de lugares, identificación de países que reportan hallazgos de este virus, número de infectados, muertos y recuperados.

⦁ En la investigación: para la OMS y científicos es de notable importancia el uso e implementación de herramientas que permitan desarrollar una pronta solución a esta problemática.

⦁ Las bolsas de valores mundiales: a raíz de la incertidumbre de la evolución y crecimiento de expansión de este virus, muchas bolsas de valores mundiales han recibido cambios abruptos en sus finanzas soportadas desde sus herramientas tecnológicas como el NASDAQ (Bolsa de Valores donde participan las empresas tecnológicas más representativas).

⦁ Virus Vrs tecnología: por la posible expansión del virus, las multinacionales Google, Apple y Tesla, están entre las empresas de tecnología que han cerrado sus oficinas en China, además, esta medida también incluye una restricción para que sus empleados visiten el país asiático con el fin de prevenir posibles contagios en otras oficinas globales. Google en pro del bienestar de todos sus empleados, tanto en China como en Hong Kong notificó a finales de enero que debían trabajar desde sus casas durante 14 días; por su lado, Apple cerró sus 42 tiendas en todo el país. Estos cierres, podrían llegar a afectar la producción y presentación del nuevo iPhone económico “iPhone SE 2”, afectando así su cadena de producción a nivel mundial y repercutiendo en el Nasdaq. Asimismo, TESLA, cerró 10 días siguiendo una orden del gobierno de Shanghai (China).

⦁ Las ayudas tecnológicas: China ha creado una aplicación para «detectar un contacto cercano», este permite que las personas comprueben sí estuvieron en riesgo de contraer el virus. Para poder utilizar esta aplicación, los usuarios deberán escanear un código QR a través de otras apps como los servicios de mensajería instantánea WeChat o QQ y Alipay.

⦁ El potencial educativo de los videojuegos: Aunque es un videojuego, Plague Inc utiliza modelos epidémicos realistas para simular la propagación de enfermedades. Expertos reconocen su valor educativo, tanto es así que el propio ’Centro para el Control y la Prevención de Enfermedades (CDC)’, en EEUU, reconoce el valor educativo del videojuego y de cómo puede servir como nueva forma de informar al público sobre las enfermedades infecciosas potencialmente pandémicas.

⦁ The Mobile World Congress: evento de muestra tecnológica a celebrarse en Barcelona el 24 de Febrero, por la incertidumbre generada por la propagación del COVID-19, ha tomado como decisión de algunos participantes como Ericcson y LG de cancelar su participación, justificando su cancelación por la seguridad y protección de sus empleados. Por esto la GSMA, organizadora del evento ha decidido cancelar el evento como medida preventiva por el virus.

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